3DLOG
UA
EN

STL проти STEP — Полігони чи Математика?

STL проти STEP — Полігони чи Математика?

STL чи STEP - ось в чому питання

Вибір формату файлу — це не просто питання сумісності. Це вибір між наближеною копією та математичним оригіналом. Якщо ви досі експортуєте деталі в STL, ви втрачаєте контроль над якістю поверхні ще до того, як натиснете кнопку «Slice».

  1. STL (Standard Tessellation Language): Полігональна сітка STL перетворює вашу модель на набір трикутників. Це як піксельне зображення, але у 3D.
DATA_STREAM: image-591e7e
SCALE: 1.0 // 720x400
3D_PRINT_DATA
  • Плюси: Відкривається на будь-якій «кавоварці»; величезна база готових моделей (Thingiverse, Printables).
  • Мінуси: Наближена геометрія. Круглий отвір у STL — це не коло, а багатокутник. Спроба редагувати STL у CAD — це як намагатися змінити текст на відсканованому аркуші паперу.
  1. STEP (Standard for the Exchange of Product model data): Математична точність STEP зберігає не трикутники, а математичні криві та поверхні (NURBS).
DATA_STREAM: image-ec44ae
SCALE: 1.0 // 1920x1080
3D_PRINT_DATA
  • Плюси: Ідеально гладкі радіуси незалежно від масштабу; легке редагування (можна просто змінити діаметр отвору в CAD); менша вага файлу при значно вищій точності.
  • Мінуси: Не всі старі слайсери адекватно працюють з ним, хоча Bambu Studio та Orca Slicer вже давно «в темі».

Порівняємо

  • Точність: STL — лінійна апроксимація | STEP — математична ідентичність.
  • Редагування: STL — «мертва» сітка | STEP — жива параметрична модель.
  • Вага файлу: STL — росте разом із якістю | STEP — стабільно легкий.
Висновок:
Для художніх фігурок STL достатньо.
Для інженерних вузлів, де важлива посадка підшипника чи плавність ходу — тільки STEP.

[ End_Of_Log_File ]